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    博雅互動公布2013年全年業(yè)績

    博雅互動國際有限公司今天公布截至2013年12月31日止年度業(yè)績。收益及毛利分別增長31.6%及32.6%;移動游戲業(yè)務(wù)增長亮麗。

    - 收益及毛利分別增長31.6%32.6%

    - 移動游戲業(yè)務(wù)增長亮麗

    業(yè)績摘要  截至1231日止年度  變動 
    2013
    (人民幣千元) 
    2012
    (人民幣 千元)
    收益
    - 網(wǎng)頁游戲
    - 移動游戲 
    681,262
    406,197
    275,065 
    517,745
    430,331
    87,414
    +31.6%
    -5.6%
    +214.7% 
    毛利  416,209  313,829 +32.6% 
    毛利率  61.1%  60.6% 0.5百分點 
    每股股息 (人民幣 分)  8.9  - 

    香港2014年2月27日電 /美通社/ -- 中國領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開發(fā)及運營商 – 博雅互動國際有限公司 (簡稱博雅互動,連同其附屬公司,統(tǒng)稱博雅互動集團,股份代號:0434),今天公布截至2013年12月31日止年度業(yè)績。

    博雅互動董事會主席張偉(中)先生和公司高層
    博雅互動董事會主席張偉(中)先生和公司高層

    截至2013年12月31日止年度,集團錄得收益約為人民幣681.3百萬元,較去年增加31.6%。收益的增加主要是由于集團在2013年內(nèi)采取有效的收益措施以及提供更廣泛的游戲組合,令付費玩家數(shù)量增加。另外,由于集團繼續(xù)將戰(zhàn)略重點由網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)移至移動游戲,使2013年年內(nèi)來自移動游戲的收益大幅增加214.7%至約人民幣275.1百萬元,約占年內(nèi)集團總收益的40.4%(2012年:16.9%)。在2013年,《德州撲克》系列游戲繼續(xù)表現(xiàn)強勁,并于集團的游戲組合中維持其重要性。該系列游戲產(chǎn)生的收益于2013年內(nèi)上升25.7%至約人民幣594.0百萬元(2012年:人民幣472.6百萬元)。截至2013年12月31日止年度,集團毛利為人民幣416.2百萬元,較2012年上升32.6%。此外,2013年的毛利率增至61.1%(2012年:60.6%)。毛利率增加主要由于來自預(yù)付費游戲點卡分銷商及第三方支付供應(yīng)商的銷售收益比例上升,以及成本效益的改善引致。而集團的經(jīng)調(diào)整純利上升36.9%至2013年的約人民幣218.7 百萬元 (2012年:人民幣159.7百萬元)。董事局建議派發(fā)末期每股股息為人民幣8.9分。

    博雅互動董事會主席、執(zhí)行董事兼首席執(zhí)行官張偉先生表示:“2013年是集團意義重大的一年。在2013年,集團繼續(xù)開發(fā)新的網(wǎng)絡(luò)游戲,并同時為現(xiàn)有游戲提供更多語言版本,進一步擴大我們玩家群體規(guī)模及地域覆蓋面,并更豐富我們的收益來源。我們的移動游戲業(yè)務(wù)在2013年亦錄得大幅增長。此外,于2013年11月12日,集團成功于香港聯(lián)合交易所有限公司(“聯(lián)交所”)主板上市,這標(biāo)志著集團于資本實力及企業(yè)管治方面提升的一個里程碑,增強了我們的競爭優(yōu)勢。”

    截至2013年12月31日,集團提供共18款網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)中13款同時提供網(wǎng)頁及移動游戲,1款為網(wǎng)頁游戲,4款為移動游戲。回顧年內(nèi),集團推出了合共3款新的網(wǎng)絡(luò)游戲,分別為《上海麻將》、《博雅二人麻將》及《瘋狂的牛仔》,全部均為移動棋牌類游戲,現(xiàn)時并在中國擁有龐大的游戲玩家群體,進一步提升及拓闊集團的游戲組合。

    年內(nèi),集團繼續(xù)利用其主要游戲分銷平臺,網(wǎng)頁游戲方面,包括主要社交網(wǎng)站、網(wǎng)上游戲平臺及集團的游戲網(wǎng)站boyaa.com;而移動游戲方面,則為在線應(yīng)用程序商店及地區(qū)性網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站。集團亦進一步強化與中國主要無線電信運營商的合作關(guān)系,并已開始與一些中國移動電話制造商及零售商訂立預(yù)設(shè)安裝協(xié)議。集團亦于年內(nèi)與日益增加的收款渠道繼續(xù)加強及擴展業(yè)務(wù)關(guān)系。按收益計,來自游戲分銷平臺付款系統(tǒng)的款項繼續(xù)為較大的收款渠道。集團年內(nèi)預(yù)付游戲點卡分銷商所貢獻的收益相對穩(wěn)定,約占2013年總收益的約23%(2012年:23%)。

    游戲玩家方面,截至2013年12月31日,集團的注冊玩家增至逾368.7百萬人(2012年:251.1百萬人)。此外,按IP地址計,截至2013年12月31日,集團注冊玩家人數(shù)及付款玩家均分布于超過100個國家及地區(qū)。尤其是在中國以外的累計注冊玩家,截至2013年12月31日,增加至約131.7百萬人(2012年:93.3百萬人),占注冊玩家總數(shù)約35.7%(2012年:37.2%)。

    對于集團的未來發(fā)展,張先生表示:“展望未來,我們會開發(fā)更多高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲,從而進一步加強及拓展我們的游戲組合,并為移動設(shè)備提供更多特有的增值特色,以豐富移動設(shè)備的游戲體驗。同時,我們會繼續(xù)于集團的海外網(wǎng)站增加休閑類游戲的提供。除此之外,我們將開發(fā)新的訂制游戲,并透過與合適的海外市場,如印尼及越南的當(dāng)?shù)赜螒蚓W(wǎng)站合作,進一步建立地區(qū)性市場推廣及游戲分銷平臺。我們亦會為付費玩家提供更多優(yōu)質(zhì)服務(wù)、繼續(xù)加強我們的研發(fā)力度,以及開展對新興及尖端技術(shù)的研究,致力優(yōu)化我們的游戲及服務(wù),改善玩家的游戲體驗。博雅互動將會繼續(xù)努力,以實現(xiàn)我們成為全球領(lǐng)先之網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲品牌的目標(biāo)。”

    消息來源:深圳市東方博雅科技有限公司
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